<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0">
	<channel>
	<generator>Feed Editor</generator>
	<pubDate>6 Mar 2009 06:20:18 GMT</pubDate>
	<title>G5 ENTERTAINMENT NEWS</title>
	<description>G5 ENTERTAINMENT PRODUCES HIGH QUALITY DOWNLOADABLE GAMES
FOR DIGITAL NETWORKS: MOBILE, PC, HOME AND PORTABLE CONSOLES
	 
G5 Entertainment started as the world's leading mobile game development studio, developing games based on the most popular licenses for the leading mobile publishers. The company is now engaged in development of downloadable games for mobile, PC, home consoles and portable consoles. G5 also develops and licenses solutions for wireless operators and handset manufacturers under G5 Business Solutions brand.</description>
	<link>http://www.g5e.com/</link>
	<copyright>G5 Software</copyright>
	<language>en-us</language>
	<itunes:subtitle>G5 ENTERTAINMENT NEWS</itunes:subtitle>
	<itunes:summary>G5 ENTERTAINMENT PRODUCES HIGH QUALITY DOWNLOADABLE GAMES
FOR DIGITAL NETWORKS: MOBILE, PC, HOME AND PORTABLE CONSOLES
	 
G5 Entertainment started as the world's leading mobile game development studio, developing games based on the most popular licenses for the leading mobile publishers. The company is now engaged in development of downloadable games for mobile, PC, home consoles and portable consoles. G5 also develops and licenses solutions for wireless operators and handset manufacturers under G5 Business Solutions brand.</itunes:summary>
	<itunes:author>G5 Software</itunes:author>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	<itunes:owner>
		<itunes:name>G5 Software</itunes:name>
		<itunes:email>contacts@g5e.com</itunes:email>
	</itunes:owner>
	<itunes:category text="Technology">
		<itunes:category text="Software How-To"/>
	</itunes:category>
	<itunes:category text="Arts">
		<itunes:category text="Visual Arts"/>
	</itunes:category>
	<itunes:category text="Games &amp; Hobbies">
		<itunes:category text="Video Games"/>
	</itunes:category>
	<itunes:category text="Games &amp; Hobbies">
		<itunes:category text="Other Games"/>
	</itunes:category>
	<item>
	<title>TouchMyApps.com gives Supermarket Mania for iPhone "Grab it" rating</title>
	<description>TouchMyApps.com has reviewed G5's Supermarket Mania for iPhone and gave it "Grab it" rating.

 They say "If you’re a fan of time management games, there’s a lot of fun to be had. If you’ve never tried the genre before, this is a great game to wet your appetite (pun intended)... Definitely a steal at this price and not to be missed if you’re into time management games!" </description>
	<pubDate>6 Mar 2009 06:20:18 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2009/03</link>
	<guid isPermaLink="false">0E8B9A2A-237D-46CC-B504-D4E9310FF815</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>PocketGamer.co.uk gives Supermarket Mania for iPhone 8/10 and Silver Award</title>
	<description>PocketGamer.co.uk, a leading European web-site covering portable and mobile gaming, has reviewed G5's Supermarket Mania iPhone game and awarded it Silver Award and 8/10 rating. 

They say "Bag this simple and rewarding time management game that streamlines the best qualities of its competitors into one charming package".
 Full review text is available http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Supermarket+Mania/review.asp?c=11946</description>
	<pubDate>5 Mar 2009 15:52:37 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2009/03</link>
	<guid isPermaLink="false">A2328C0F-01BA-4CB7-8EAA-E9E9D580ADC7</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>G5 Announces interim results January-December 2008</title>
	<description>G5 announces interim results January-December 2008. Check reports section for more information.</description>
	<pubDate>26 Feb 2009 13:45:58 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2009/02</link>
	<guid isPermaLink="false">D576CF0C-D295-454D-A518-CC9727F6C1E4</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>G5 lämnar preliminärt resultat för 2008</title>
	<description>G5 Entertainment presenterar ett preliminärt resultat för 2008. Intäkterna för 2008 uppgår till 13,4 miljoner kronor, vilket motsvarar en ökning med 34 procent jämfört med 2007. Rörelseresultatet för perioden är 1,6 miljoner kronor, vilket i princip är detsamma som för 2007.

G5:s vd Vlad Suglobov, kommenterar så här: Jag vill inledningsvis be aktieägarna om ursäkt för att vi inte presenterade resultatprognosen för 2008 i december, som vi utlovade i vår rapport för det tredje kvartalet. Det finns flera orsaker till förseningen.

Under 2008 blev Shape Games Inc. en del av G5-koncernen. Spelet Paranormal Agency från Shape Games lanserades i början av december, men våra distributionspartners rapporterar försäljning först 45 dagar efter månadsskiftet. Eftersom casualspel ger störst intäkter under de första veckorna efter lanseringen, och då det var Shapes första avtal om direktdistribution med en av de största portalerna, var det svårt för oss att uppskatta försäljningen innan vi fick några preliminära siffror från distributören. 

Under december 2008 och januari 2009 förhandlade vi med en kund om en stor order på MIDS-systemet inom ramen för deras kostnadsbudget 2008. Om vi då hade presenterat resultatprognosen för 2008 skulle det ha kunnat påverka förhandlingarna. Många gånger är det en fördel för verksamheten att vara ett publikt aktiebolag, men under pågående förhandlingar upplever vi ibland att vi hamnar i en moment 22-situation. Affären är fortfarande möjlig, men när det nu står klart att ordern inte lagts i tid för att ingå i resultatet för 2008, kan vi presentera vårt preliminära resultat.

De första intäkterna för två mobilspelsprojekt – som vi förhandlade om i december och fortfarande förhandlar om, även om de har förskjutits till 2009 – skulle tillsammans med MIDS-affären ha förbättrat resultatet för det fjärde kvartalet 2008 med omkring 2 miljoner kronor. Även ovissheten om hur stor försäljningen av Paranormal Agency skulle bli i december bidrog till osäkerheten. Om dessa affärer hade genomförts under 2008 skulle G5 vara betydligt närmare prognosen för 2008. 
Under december 2008 och januari 2009 ställdes G5 inför det snabbt förändrade ekonomiska läget i världen. Devalveringen av ryska rubeln och ukrainska hryvnian mot amerikanska dollarn hade gynnsam inverkan och minskade kraftigt G5:s omkostnader för kontoren i Moskva och Kharkov. Planen att flytta utvecklingen från Moskva till Kharkov slutfördes, och företagets Moskvakontor flyttade till mindre lokaler. Som en följd av detta räknar G5:s ledning med att bolagets kostnader för det första kvartalet 2009 kommer att bli ungefär 30 procent lägre än under det fjärde kvartalet 2008, trots oförminskad utvecklingskapacitet.

Inom kontraktsbaserad utveckling kommer det fortfarande in offertförfrågningar, våra anbud är framgångsrika och målsättningen är att sluta nya utvecklingsavtal. Aktiviteten i förlagens verksamhet har emellertid avtagit, och det är svårt att förutse hur länge det håller i sig.
Mot bakgrund av denna situation och osäkerheten på marknaden har vi beslutat att inte äventyra verksamheten. Under den första hälften av 2009 gör vi därför en paus i våra ambitiösa tillväxtplaner för att skaffa oss ytterligare information om marknadstrender, befästa vår position och fördela våra resurser mellan å ena sidan kontraktsbaserad utveckling, och å andra sidan satsningar på originalspel och produkter i enlighet med den strategi som vi tidigare har presenterat. Så småningom kommer förlagen att gå in för att bygga upp produktutbudet för slutet av året och början av 2010, och när de gör det kommer vi att vara redo att fortsätta att utöka vår kontraktsutveckling. Samtidigt kommer våra satsningar på originalspel under det första halvåret 2009 att ge ytterligare intäkter under årets andra hälft.

Under det första halvåret 2009 kommer G5 med stöd av den förbättrade kostnadsstrukturen och i linje med sin strategi att fortsätta att medfinansiera utvecklingen av ett mobilspel som bygger på ett känt varumärke i utbyte mot en betydande del av intäkterna. G5 kommer också att investera i utvecklingen av två casualspel i mainstream-genren, finansiera utvecklingen av MIDS-lösningen samt slutföra och lansera en pilotversion för iPhone. Dessutom kommer man att se över förutsättningarna för att utveckla PS3-originalspel för försäljning via PlayStation Network, samt andra möjligheter inom konsolmarknaden. Under det första halvåret 2009 satsar Shape Games på att maximera distributionen av Paranormal Agency och det kommande Success Story-spelet. Shape Games arbetar också med utvecklingen av nya casualspel för lansering under 2009.
G5:s ledning räknar med att MIDS-lösningen kommer att locka nya licenskunder under årets första sex månader. Arbetet med utvecklingen av MIDS-lösningen har pågått i lite drygt ett år, vilket inte är särskilt lång tid för ett så avancerat system. I nuläget har MIDS-systemet ett antal unika funktioner som gör det möjligt för kunderna att väsentligt minska sina kostnader och snabbare få ut produkter på marknaden, och listan över företag som är intresserade av systemet blir allt längre.

Företagsledningen beräknar att en betydande del av G5:s omsättning under den andra halvan av 2009 kommer att utgöras av royalty samt intäkter från distribution och licenser av företagets egna spel och produkter. G5-ledningen menar att marknaden för casualspel som distribueras digitalt via pc, konsoler och mobila plattformar kommer att växa, samtidigt som efterfrågan på MIDS som kostnadsbesparande plattform kommer att öka under 2009. Mot den bakgrunden har G5 goda förutsättningar att skapa en starkare och mer diversifierad verksamhet under 2009, där en större del av intäkterna kommer från egna produkter inom spel och affärslösningar.</description>
	<pubDate>26 Jan 2009 15:00:56 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/investor?t=oth&amp;y=2009#20090126</link>
	<guid isPermaLink="false">C31AD0E4-36AD-4387-A0FC-9DF7EE26A38F</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>EA Mobile releases The Simpsons Itchy &amp; Scratchy Land mobile game developed by G5</title>
	<description>EA Mobile has released The Simpsons Itchy &amp; Scratchy Land mobile game developed by G5 Entertainment for EA Mobile. The game was codenamed Project Emerald while in development at G5 for J2ME, BREW, Windows Mobile and Blackberry platforms. The company also provided additional porting services on this project.

Vlad Suglobov, CEO of G5 Entertainment, comments: &amp;ldquo;This game is the third game we developed for EA Mobile after the first Simpsons mobile game – Minutes to Meltdown, and Sims 2 Castaway mobile game. We are glad that our work for EA continues with the game codenamed Project Agate, which we currently have in development for several mobile platforms. We look forward to expanding our collaboration with EA in 2009.&amp;ldquo;</description>
	<pubDate>15 Dec 2008 07:42:27 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2008/12</link>
	<guid isPermaLink="false">C0B50E09-0ABA-42B8-8318-A2724943C9DF</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>Big Fish Games releases Paranormal Agency game from Shape Games</title>
	<description>Big Fish Games (www.bigfishgames.com), one of the leading casual game portals in the world, has released Paranormal Agency casual PC game, developed by Shape Games, a subsidiary of G5 Entertainment AB. Paranormal Agency is a game in a very popular Hidden Object genre, and will be exclusive to Big Fish Games portal for 30 days in exchange for additional marketing on their portal. All intellectual property rights in Paranormal Agency belong to Shape Games.

Vlad Suglobov, CEO of G5 Entertainment AB, comments: &amp;ldquo;Big Fish Games is known for having a large audience of fans of Hidden Object genre, and additional promotion on Big Fish Games portal will help realize the potential of the game. It is the first time a game from Shape Games is released through direct partnership with one of the world’s largest portals, and it means we’ll see better margins and turnover on this product. We are glad that the game made it to the market and will be heavily promoted before the end of the year. The first weeks of sales bring in a major part of the revenue which will be included in 2008 result.”</description>
	<pubDate>5 Dec 2008 13:01:09 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2008/12</link>
	<guid isPermaLink="false">8234F33F-B3F5-451B-B1C4-0D0E543FEEBE</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>G5 Entertainment develops two original PC casual games for 2009</title>
	<description>In accordance with the company’s strategy, G5 Entertainment has started the development of two
original PC casual games for release in Q2 2009. The development is funded from the proceeds of the
recently completed rights issue. The games will be distributed by G5 directly to the world’s leading PC
casual game portals.

Vlad Suglobov, CEO, comments: &amp;ldquo;In 2008, G5 gained a lot of knowledge about PC casual games
market from the release of company’s first PC casual game Supermarket Mania and acquisition of
casual game developer Shape Games. For the new games, we have picked two genres that we believe
will dominate the charts in 2009. Both games will be powered by our proprietary Talisman technology
which already supports PC casual platform. We aim to deliver addictive game play experience, and raise
the quality bar of casual games on PC.”</description>
	<pubDate>1 Dec 2008 10:49:43 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2008/12</link>
	<guid isPermaLink="false">E1A80263-D1C2-4F52-B9A9-FC1F76BDD2EC</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>G5 signs development deal with SkyZone Entertainment</title>
	<description>G5 Entertainment has signed new development deal with the established customer of the company – SkyZone Entertainment, a publisher of mobile games and content. G5 is going to develop a game in a popular genre for SkyZone. The game will be powered by G5’s proprietary Talisman technology, and will be released in 2009. The project received codename Jeniffer inside G5. More information about the game will be available later.

Vlad Suglobov, CEO, comments: &amp;ldquo;We are glad to see our customers returning over and over again to use our services. We are happy to be one of the chosen development partners of SkyZone Entertainment, and we look forward to developing more games together.”</description>
	<pubDate>19 Nov 2008 13:34:47 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2008/11</link>
	<guid isPermaLink="false">5C792EFD-D134-4944-98EB-FDACBFBB1034</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>G5 announces interim results for Q3 2008</title>
	<description>G5 announces interim results for Q3 2008. Check investors section for more information.</description>
	<pubDate>14 Nov 2008 13:35:55 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2008/11</link>
	<guid isPermaLink="false">E4244EC9-8CF7-4E8D-A3C6-3ACAB7E6866F</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>G5 Entertainment ansluts till AktieTorget</title>
	<description>G5 Entertainment har nu avslutat en företrädesemission och kommer i samband med detta att byta lista från NGM Nordic MTF till Aktietorget. AktieTorget har godkänt G5 Entertainment AB för upptagande till handel.

Första handelsdag för handel på Aktietorget blir onsdagen den 19 november 2008.
 
Emissionen är nu registrerad hos Bolagsverket. Aktiekapitalet höjdes med totalt 104 457,40 SEK vilket innebär 1 044 574 nya aktier och emissionen tillförde bolaget 4 073 838,60 SEK. Efter nyemissionen har bolaget 7 419 574 utestående aktier.
Sista dag för handel med BTA är den 12 november (på Nordic MTF). Stoppdagen är den 17 november och omvandlingen från BTA till AK sker den 19 november.
 
Bolagets kortnamn är G5EN och ISIN-koden är SE0001824004. Bolaget har 7 419 574 aktier och en handelspost omfattar 1 000 aktier.</description>
	<pubDate>11 Nov 2008 14:13:37 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2008/11</link>
	<guid isPermaLink="false">6A6AB730-18C6-44B7-B3B2-453D31D294F2</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	<item>
	<title>G5 and Shape Games attended Casual Connect Kiev, Shape to distribute its new game directly to the leading portals</title>
	<description>Representatives of Shape Games and G5 Entertainment attended Casual Connect Conference in Kiev during 22-24 October and met with the representatives of the leading casual game portals from USA, EU, and Eastern Europe, showing them Shape's latest games. Following the meetings, it was decided that Shape will distribute its upcoming arcade casual game Success Story directly to all casual game portals willing to distribute the game. Shape will not give away the exclusive distribution rights to any chosen portal, as was previously announced.

Both Paranormal Agency and Success Story are expected to be released initially before the end of the year, with some of the portals releasing the games in the beginning of 2009.</description>
	<pubDate>5 Nov 2008 14:38:17 GMT</pubDate>
	<link>http://www.g5e.com/news/2008/11</link>
	<guid isPermaLink="false">490F9E49-138D-4E13-A8AD-70F466021C24</guid>
	<itunes:duration>00:00</itunes:duration>
	<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
	</item>
	</channel></rss>
